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◎译 名 电锯惊魂4 / 夺魂锯4(台) / 恐惧斗室4回头是岸(港) / 你死我活4 / 链锯惊魂4
◎片 名 Saw IV
◎年 代 2007
◎产 地 美国 / 加拿大
◎类 别 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
◎拍摄语言英语
◎上映日期 2007-10-26(美国)
◎豆瓣评星 ★★★★☆
◎豆瓣评分 7.8/10 from 111,590,148,312 users
◎豆瓣链接 https://movie.douban.com/subject/1922273/
◎片 长 93分钟 / 96分钟(未分级版)
◎导 演 达伦·林恩·鲍斯曼 / Darren Lynn Bousman
◎演 员 托宾·贝尔 / Tobin Bell | 饰 竖锯 / 约翰·克莱默 Jigsaw / John Kramer
科斯塔斯·曼迪勒 / Costas Mandylor | 饰 马克·霍夫曼 Lt. Mark Hoffman
斯科特·帕特森 / Scott Patterson | 饰 皮特·斯特拉姆 Agent Peter Strahm
贝茜·拉塞尔 / Betsy Russell | 饰 吉尔·塔克 Jill Tuck
雷瑞克·本特 / Lyriq Bent | 饰 丹尼尔·里格 Lt. Daniel Rigg
雅典娜·卡尔卡尼斯 / Athena Karkanis | 饰 林赛·佩雷斯 Agent Lindsey Perez
路易斯·费雷拉 / Louis Ferreira | 饰 阿特·布兰克 Art Blank
西蒙·雷诺兹 / Simon Reynolds | 饰 拉曼纳 Lamanna
唐尼·沃尔伯格 / Donnie Wahlberg | 饰 埃里克·马修 Eric Matthews
安古斯·麦克菲登 / Angus Macfadyen | 饰 杰夫·戴伦 Jeff Denlon
肖妮·史密斯 / Shawnee Smith | 饰 阿曼达·杨 Amanda Young
巴哈·索莫克 / Bahar Soomekh | 饰 莲恩·戴伦 Lynn Denlon
迪娜·迈耶 / Dina Meyer | 饰 埃里森·克里 Detective Allison Kerry
迈克·瑞巴 / Mike Realba | 饰 菲斯克 Detective Fisk
马蒂·亚当斯 / Marty Adams | 饰 伊凡 Ivan Landsness
罗恩·利 / Ron Lea | 饰 雷克斯 Rex
◎编 剧 帕特里克·梅尔顿 / Patrick Melton
马库斯·邓斯坦 / Marcus Dunstan
汤马斯·芬顿 / Thomas Fenton
◎制 片 人 温子仁 / James Wan
雷·沃纳尔 / Leigh Whannell
◎剪 辑 凯文·格劳特 / Kevin Greutert
◎简 介
SWAT指挥官瑞格(莱瑞克•本特 饰)突然被绑架,卷入了一场致命游戏,他必须在一个半小时之内过关斩将,躲过一个比一个恐怖的陷阱,才能保住性命。经验十足的FBI探员斯琼姆(斯科特•派特森 饰)来到被折磨得筋疲力尽的警察局,协助警探一起研究被竖锯玩死的受害者尸体,试图找出蛛丝马迹。随着调查的深入,竖锯变态的起因以及他邪恶的计划渐渐浮出水面……
◎台词金句
Jigsaw: You think it is over, but the games have just begun.
拼图杀人狂:你认为一切已经结束的时候,游戏才刚刚开始。
Jigsaw: I can assure you detective, my games have just begun.
拼图杀人狂:我可以很明确地告诉你,侦探先生,我的游戏才刚刚开始。
Jigsaw: I promise that my work will continue.
拼图杀人狂:我发誓,我的游戏会一直持续下去。
Cecil: Woah! Wh-what the fuck is that?
Jigsaw: It’s the tool that’s going to save your life. I want to play a game. You just lean foward into the knives with your face. Press hard enough and you’ll release the arm and the leg restraints that bind you. Press hard though. Live or die, Cecil. Make your choice.
塞西尔:哇哦!那该死的是什么?
拼图杀人狂:那是能够救你命的工具,我想玩一个游戏,你只要把你的脸尽最大可能靠在这些匕首的刀刃上,当你挤压得足够用力时,你胳膊和腿上的束缚就会松开,记住,一定要足够用力。塞西尔,生与死,你自己选择吧。
◎幕后揭秘
【一年一次“惊魂”】
“这到底该死的是怎么回事?我在哪儿?”–同样的话,出现在2004年的《电锯惊魂》刚开始两分钟的时候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱,因为无能而力而害怕,当然,还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了这部来自于狮门影业的恐怖电影的核心内容。所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就,其在情感的营造方面算得上是一个关键。
所有的《电锯惊魂》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的,至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者,因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才,被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利,都是一些他相信没有价值和生存必要的人……用紧张感和创造性互相咬合,《电锯惊魂》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一个人的神经,从经典如《月光光心慌慌》系列和《猛鬼街》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒,甚至变成了一个衡量文化的标准,无论是就院线还是DVD这样的家庭影院方面,都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一。目前为止,上映的三部《电锯惊魂》已经在全世界收入超过4亿美元的票房,而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来,正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的DVD消费品,都是当之无愧的No.1。
在展开如此宏大的旅程之前,《电锯惊魂》的首次亮相是在2004年的圣丹斯电影节上,作为其中一个单元的参展影片,给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负责筛选影片,而他独独对这部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象,吉尔摩回忆道:“《电锯惊魂》从切入画面开始,就紧紧地抓住了观众的视线,它是如此大胆,在结构的设计方面也非常聪明,带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧。不过,让影片真正变得与众不同的,其实是它那道德上的严肃性,故事从头到尾,并不只是想着如何才能吓到你,而是将你拉进来,与角色一起思考,要怎么做才能最终活下来。在当代的世界里,无论作为个人还是社会的一个成员,你都应该知道这是一件重要到值得深思的事情。”
当《电锯惊魂》以它独有的方式继续着,一年一部,故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观。雷·沃纳尔–与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂》的原创故事,同时还参与了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的编剧工作,以他的话说就是:“因为身患癌症,使得‘拼图杀人狂’对生命有了更深的感触,因为我们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择。‘拼图杀人狂’不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好心……这正是我喜欢这个角色的原因,要我说,他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类。”
【70年代电影理念的回潮】
如今看来,《电锯惊魂》系列已经成为恐怖电影浪潮中的一个小浪尖,更是与上世纪70年代的那些独立恐怖制作形成了一种非常有趣的对照,它们都将在纽约博物馆的一个突出展厅里留下自己的足迹,那里将举办一个名叫“只是一部电影–来自于上世纪70年代和当代的恐怖作品”的展映,用连续6个周末的时间回顾了一些经典的名作,包括1972年韦斯·克雷文的《魔屋》和1974年托比·霍珀的《德州电锯杀人狂》这种靠有冲击力的大桶血浆和对人类行为烦扰的探索而震撼了当时观众的影片……然后,让我们回到现代,也就是《电锯惊魂》统领的时代,包括达伦·林恩·鲍斯曼执导的《电锯惊魂2》,里面同样具备足以让观众恐惧和惊异的画面和故事,换句话说,它们做到了那些70年代电影做到的一切。“只是一部电影”展映还做出了一个有趣的举动,那就是将来自于两个时代的电影进行配对,而《电锯惊魂2》则和斯坦利·库布里克的《发条橘子》分在了一个组里。
2007年6月,博物馆的馆长大卫·施瓦兹(David Schwartz)宣布展映开始的时候说:“这些影片都拥有相当的美感和文化影响,清晰地反射出所处年代的人类的恐惧之源……当然,我们也意识到这些影片的内容容易引起困扰,还有充满震撼的画面,但是它们却讲述了一个又一个有力度的故事,探索了你最深层的渴望。”副馆长莉维娅·布鲁姆也对此表示同意:“我们只能说,这些电影人是在借恐怖故事套用商业的结构,然后制作了这些与痛苦随行、甚至带来颠覆性的破坏力的影片。他们的作品检验了一些深刻的心理问题,而且对当时的社会和政治议题还进行了评论。”当说到《电剧惊魂》时,布鲁姆则认为:“它拥有让人晕眩的痛苦场面,是对经历了战争和灾难的现代人的一种反思。”
《电锯惊魂》系列在主题和风格上的连续性主要归功于影片幕后那稳定且坚固的制作团队,包括创始人詹姆斯·温和雷·沃纳尔,而编剧兼导演达伦·林恩·鲍斯曼则是在第二集的时候加入进来的;制片人欧伦·寇尔斯(Oren Koules)、马克·伯格(Mark Burg)以及2005年12月4日突然去世的格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman);执行制片史黛西·泰斯特罗(Stacey Testro)、彼得·布洛克(Peter Block)和杰森·康斯坦丁(Jason Constantine)。至于其他创作成员也是从一开始就跟随在这部系列左右,有摄影师大卫·阿姆斯壮(David Armstrong),美工师大卫·哈克尔(David Hackl),剪辑师凯文·古鲁特(Kevin Greutert),配乐师查理·克劳泽(Charlie Clouser)–他曾经是“九寸钉”乐队的成员。
在“拼图杀人狂”设计的那些难以理解到异常复杂的游戏中,《电锯惊魂》系列逐步揭开了层层递进的故事线索。影片本身就好像是一个更大的智力拼图,每一部续集都能起到承前启后的良好衔接,如今,《电锯惊魂4》选在了万圣节的时候登陆院线,随着有谜底的揭开,却也制造了更大的谜团。但有一点是不会变的,那就是下一批不幸卷入“拼图杀人狂”的游戏中的人,仍然会以那句著名的“我们到底在哪里”开始他们痛苦的遭遇。